Total War: Arena — потрясающая мультиплеерная [Античная] стратегия

Сегодня совершим обpор игры Total War: Arena, сделавшей немалый переполох в мире виртуальных онлайн развлечений.

В начале декабря 2017 года вышло свежее обновление, где была реализована совместная борьба против ботов, появилась новая тема оформления для Лагеря и Грайских Альп в зимнем стиле.

Давайте рассмотрим, чем игра так примечательная и окунёмся в атмосферу средневековой борьбы за власть, где сотни тысяч людей, словно стадо известных животных, гналось на войну за интересы своих властителей.

История и жанр

Разработка Total War: Arena много времени не заняла.

Всего около двух лет понадобилось Creative Assembly и сотрудникам SEGA, чтобы игрушка вышла в свет, хотя однозначно жанр своего творения даже создатели игры назвать затрудняются.

Такой себе микс RTS, онлайн-арены и Moba. Здесь ни сюжета нет, ни глобальной карты, ни даже времени, в котором события происходят.

Рис. 1 – Total War: Arena

Рис. 1 – Total War: Arena

После демонстрации геймерам у компаний появилось много работы по усовершенствованию, исправлению ошибок и выпуску патчей.

Результат закрытого тестирования огорчил команду: она перестала справляться с объемами доработок и проект временно ушел в офлайн.

И только спустя около года объединённого труда сотрудников Creative Assembly и Wargaming появляется та игра, которую так полюбили геймеры.

Геймплей

Тактическая сетевая стратегия позволяет состязаться с иными игроками в режиме 10 × 10, где командованием армий каждой из сторон займётся легендарный, известный или плохо знакомый полководец эпох холодного оружия.

Количество воинов в отрядах может достигать 500 юнитов, что в итоге выльется в огромную армию численностью до 1500 боевых единиц.

Их число зависит от отряда: в разных отрядах количество юнитов заметно отличается.

Командирам подчиняется три группы из следующих фракций:

  • варвары;
  • римляне;
  • греки.
Рис. 2 – Подготовка к бою

Рис. 2 – Подготовка к бою

Цезарь, например, может возглавить только римлян, греки же с варварами ему подчинятся только после завоевания.

Полководцы, фракции и отряды отличаются умениями, возможностями и способностями.

Множество разновидностей войск позволяет разработать уникальную и эффективную стратегию для любого случая.

  • отрядами с осадными машинами;
  • конницей;
  • лучниками;
  • копейщиками.
Рис. 3 – Огнём поглотится быстро, но без техники никуда

Рис. 3 – Огнём поглотится быстро, но без техники никуда

Объединение и комбинирование войск дарят неограниченную свободу для творчества великого стратега.

Тактика

Одержать победу можно двумя путями: убиваем всех до последнего копейщика или захватываем базу противника.

Каждое обновление добавляет арены, отряды, каждая географическая особенность местности может быть использована в разработке тактики для уничтожения противника.

Этот этап может решить всё, ведь при расстановке учитывается метод ведения войны: наступление или защита и контратака.

Согласование действия между всеми 10-ю игроками, командующими генералами – задача не из простых.

Рис. 4 – Защита собственного лагеря на первом месте

Рис. 4 – Защита собственного лагеря на первом месте

Сражения отсылают нас к историческим событиям, исходя из которых ставятся задачи.

Да и дизайн локаций выполнен в стиле, который, по представлению разработчиков, мог быть в соответствующую эпоху.

Местность

Почти любая карта подразумевает наличие открытых пространств, городской местности, леса и лугов.

Для преодоления расстояния между своей и вражеской базой обычно приходится перейти через гору или скалу, пройти ущелье, после чего попадём в центр – это почти всегда голая равнина с редким лесом.

Рис. 5 - Герговия

Рис. 5 — Герговия

Пока доступно десяток карт, среди которых Капитолий, Салернум, Германия, Рубикон.

Предназначены они для стычек юнитов различного уровня.

Развитие и валюта

Между схватками игроки могут тренировать свои войска и приобретать игровой контент для улучшения отрядов за заработанную и реальную валюту.

Серебро поможет обзавестись новыми отрядами, восстановить их численность и улучшить способности любой из фракций.

Рис. 6 – Что не купим, сами сделаем

Рис. 6 – Что не купим, сами сделаем

Стоит учитывать, что часть награды тратится автоматически.

Средства уходят на лечение, наём новых бойцов и т. д. Доступна подробная сводка о наградах и растратах.

Таблички с поздравлениями о подвигах, титулы, достижения и повтор ярких моментов – всё это мотивирует игрока, заставляет стремиться быть лучшим и, конечно же, приобретать золото за рубли.

Длительность каждого в среднем растягивается на 10 минут.

Рис. 7 – Дерево умений и уровень армии

Рис. 7 – Дерево умений и уровень армии

Любой из генералов обладает собственной ветвью умений для прокачки талантов, точнее новых приказов.

Юниты каждого отряда наделены уникальными по отношению к другим набором навыков с десятью ступенями их улучшения.

Опыт – средство прокачки отрядов и полководцев, и тратить его лучше на развитие командира, а не его армию.

Каждая группировка должна регулярно усиливаться не только навыками, но и оружием и обмундированием.

У кого много валюты, могут приобрести рисунки на щиты и гербы на флагах.

Воины премиум-отрядов ничем не отличаются от обычных юнитов.

Прокачка и наём юнитов

На службу к императору идут еле умеющие держать в руках меч крестьяне и фермеры, клюнувшие на объявление о безбедной жизни.

Вследствие, они, закалённые в боях, как сталь в масле, дорастают до представителей императорской гвардии.

Отряды имеют десяток ступеней прокачки и нанимаются за серебро в бараках.

Рис. 8 - Умения армии

Рис. 8 — Умения армии

При выборе уровня подчинённых учитываем прокачку генерала.

Он должен быть сопоставимым или большим, чем любой из навыков отряда, который тот пошлёт в бой.

Визуализация

Картинка в Total War: Arena не вызывает восхищения и немного отстаёт от времени.

Рис. 9 – Взгляд издалека скрывает недостатки графики

Рис. 9 – Взгляд издалека скрывает недостатки графики

Для скрытия огрехов анимации, моделей и армии клонов смотреть на карту и поединки с близка нельзя – камера близко не приближает.

Фракции и полководцы

Совершим краткий обзор фракций в Total War: Arena, чтобы желающие поиграть имели какое-то представление о них.

Греки

Умелые воины и лучшие защитники, которые владели немалой частью Европы и Азии в прошлом.

Основа их войск – прикрытые лучниками и пращниками копейщики и конные отряды.

При правильной тактике бойцы демонстрируют высокую духовную стойкость и жажду победы.

  • Мальтиад – агрессивный атакующий стиль, молниеносные атаки, внезапные нападения, устрашение и психологический слом врага;
  • Македонский – мастер выстраивания тактических схем конницы и пехоты – пехота связывает бой и отвлекает недруга, а конница забирается в тыл и атакует;
  • Кинана – никто не уйдёт от конницы и стрелков Кинаны, быстрая перезарядка, перегруппировка и манёвренность позволяют подолгу преследовать и ослаблять отряды бежавших;
  • Леонид – меч, копье и щит – лучшего командира войск для рубки вблизи не сыскать среди греков.
Рис. 10 – Александр – лучший знаток пехоты и конницы

Рис. 10 – Александр – лучший знаток пехоты и конницы

Римляне

Прекрасные инженеры и воины, идущие в бой с хорошим настроением и верой в то, что их быстро поднявшаяся из пепла империя сотрёт врага с лица земли.

Ведут наступательный бой благодаря осадным и защитным орудиям, коннице и отличной подготовке для ведения схваток на ограниченном пространстве во время штурма.

  • Цезарь – знаток осадных и стрелковых механизмов, дающий хороший бонус отрядам при ведении ближнего боя;
  • Сулла – олицетворяет жестокость, хорошо держит удар и неплохо ослабляет противника на дистанции;
  • Спицион – спец в коннице и пехоте, молниеносные атаки, наносящие значительный урон быстро нагнетают обстановку, сеют хаос и снижают боевой дух врага;
  • Германик – чертовски хорош в ближнем бою, быстро и с минимальными потерями сближается с отрядами, которые вскоре будут перерублены.
Рис. 11 – Германик на собственном примере покажет, как надо рубить в ближнем бою

Рис. 11 – Германик на собственном примере покажет, как надо рубить в ближнем бою

Варвары

Разрозненные потомки славянских народов, обитателей Пиренеев, Альп и Балкан.

Долго оставались без внимания и присмотра греков и римлян, медленно наращивая мощь. Собрав силы, пришли в Средиземье со своими псами и лошадями.

Рис.12 – Нагие полудикари объединились перед лицом угрозы

Рис.12 – Нагие полудикари объединились перед лицом угрозы

  • Боудикка – владеет неорганизованным войском, рвётся в бой и не строит никаких тактических схем, чем часто расплачивается, но и быстро одерживает победы;
  • Верцингеториг – посеет хаос в рядах любого войска, поджигая землю перед своими отрядами и превратив её в приближающийся пылающий ад;
  • Арминий – хитрые отряды закованных в лёгкую броню солдат никогда не идут в прямые столкновения, они обходят врага с фланга и отлично разведывают ситуацию, а вступив в сражение, дерутся с яростью берсерков.
Рис. 13– Отважная и безумная Боудика и её воины

Рис. 13– Отважная и безумная Боудика и её воины

Отряды

Любая фракция состоит из одинаковых основных отрядов.

Пехотинцы

Будь это спартанцы, воины с фальксами или легионеры, они не сдадут позиции, и будут долго сдерживать неприятеля.

Также они способны связаться ближним боем и медленно продвигаться вперёд, оставляя после себя груды трупов. Легкие пехотинцы ценны в лесных боях.

Кавалерия

Быстрые лошади – наше всё. Пойти в разведку, догнать скрывающегося врага, убежать от преследования или пройти в тыл – легко выполнимая задача.

Отлично подходят для рассекречивания места дислокации противника с орудиями дальнего боя.

Рис. 14 – Коннице нет равных в разведке и атаках с тыла

Рис. 14 – Коннице нет равных в разведке и атаках с тыла

Осадные орудия

Основа для наступательных действий.

Стрелки

Даже не видя противника вблизи, его можно хорошенько потрепать, нанести урон и опустить боевой дух.

Тучи стрел и болтов остановят войска недруга и позволят продвигаться, сея хаос и смерть перед наступающей пехотой.

Рис. 15 – Скрывшись за пехотой, поливаем врага стрелами

Рис. 15 – Скрывшись за пехотой, поливаем врага стрелами

Боевые церберы

Псы работают преимущественно из засады, нарушая строй войск, разрывая на части легко защищённых пехотинцев и нанося вред коннице.

В затяжных схватках теряют эффективность и быстро падают от стрел и болтов.

Почувствуйте себя частью движущей военной силы, которая создавала и переписывала историю до появления пороха.

(Пока оценок нет)
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x