Сегодня совершим обpор игры Total War: Arena, сделавшей немалый переполох в мире виртуальных онлайн развлечений.
В начале декабря 2017 года вышло свежее обновление, где была реализована совместная борьба против ботов, появилась новая тема оформления для Лагеря и Грайских Альп в зимнем стиле.
Давайте рассмотрим, чем игра так примечательная и окунёмся в атмосферу средневековой борьбы за власть, где сотни тысяч людей, словно стадо известных животных, гналось на войну за интересы своих властителей.
История и жанр
Разработка Total War: Arena много времени не заняла.
Всего около двух лет понадобилось Creative Assembly и сотрудникам SEGA, чтобы игрушка вышла в свет, хотя однозначно жанр своего творения даже создатели игры назвать затрудняются.
Такой себе микс RTS, онлайн-арены и Moba. Здесь ни сюжета нет, ни глобальной карты, ни даже времени, в котором события происходят.
После демонстрации геймерам у компаний появилось много работы по усовершенствованию, исправлению ошибок и выпуску патчей.
Результат закрытого тестирования огорчил команду: она перестала справляться с объемами доработок и проект временно ушел в офлайн.
И только спустя около года объединённого труда сотрудников Creative Assembly и Wargaming появляется та игра, которую так полюбили геймеры.
Геймплей
Тактическая сетевая стратегия позволяет состязаться с иными игроками в режиме 10 × 10, где командованием армий каждой из сторон займётся легендарный, известный или плохо знакомый полководец эпох холодного оружия.
Количество воинов в отрядах может достигать 500 юнитов, что в итоге выльется в огромную армию численностью до 1500 боевых единиц.
Их число зависит от отряда: в разных отрядах количество юнитов заметно отличается.
Командирам подчиняется три группы из следующих фракций:
- варвары;
- римляне;
- греки.
Цезарь, например, может возглавить только римлян, греки же с варварами ему подчинятся только после завоевания.
Полководцы, фракции и отряды отличаются умениями, возможностями и способностями.
Множество разновидностей войск позволяет разработать уникальную и эффективную стратегию для любого случая.
- отрядами с осадными машинами;
- конницей;
- лучниками;
- копейщиками.
Объединение и комбинирование войск дарят неограниченную свободу для творчества великого стратега.
Тактика
Одержать победу можно двумя путями: убиваем всех до последнего копейщика или захватываем базу противника.
Каждое обновление добавляет арены, отряды, каждая географическая особенность местности может быть использована в разработке тактики для уничтожения противника.
Этот этап может решить всё, ведь при расстановке учитывается метод ведения войны: наступление или защита и контратака.
Согласование действия между всеми 10-ю игроками, командующими генералами – задача не из простых.
Сражения отсылают нас к историческим событиям, исходя из которых ставятся задачи.
Да и дизайн локаций выполнен в стиле, который, по представлению разработчиков, мог быть в соответствующую эпоху.
Местность
Почти любая карта подразумевает наличие открытых пространств, городской местности, леса и лугов.
Для преодоления расстояния между своей и вражеской базой обычно приходится перейти через гору или скалу, пройти ущелье, после чего попадём в центр – это почти всегда голая равнина с редким лесом.
Пока доступно десяток карт, среди которых Капитолий, Салернум, Германия, Рубикон.
Предназначены они для стычек юнитов различного уровня.
Развитие и валюта
Между схватками игроки могут тренировать свои войска и приобретать игровой контент для улучшения отрядов за заработанную и реальную валюту.
Серебро поможет обзавестись новыми отрядами, восстановить их численность и улучшить способности любой из фракций.
Стоит учитывать, что часть награды тратится автоматически.
Средства уходят на лечение, наём новых бойцов и т. д. Доступна подробная сводка о наградах и растратах.
Таблички с поздравлениями о подвигах, титулы, достижения и повтор ярких моментов – всё это мотивирует игрока, заставляет стремиться быть лучшим и, конечно же, приобретать золото за рубли.
Длительность каждого в среднем растягивается на 10 минут.
Любой из генералов обладает собственной ветвью умений для прокачки талантов, точнее новых приказов.
Юниты каждого отряда наделены уникальными по отношению к другим набором навыков с десятью ступенями их улучшения.
Опыт – средство прокачки отрядов и полководцев, и тратить его лучше на развитие командира, а не его армию.
Каждая группировка должна регулярно усиливаться не только навыками, но и оружием и обмундированием.
У кого много валюты, могут приобрести рисунки на щиты и гербы на флагах.
Воины премиум-отрядов ничем не отличаются от обычных юнитов.
Прокачка и наём юнитов
На службу к императору идут еле умеющие держать в руках меч крестьяне и фермеры, клюнувшие на объявление о безбедной жизни.
Вследствие, они, закалённые в боях, как сталь в масле, дорастают до представителей императорской гвардии.
Отряды имеют десяток ступеней прокачки и нанимаются за серебро в бараках.
При выборе уровня подчинённых учитываем прокачку генерала.
Он должен быть сопоставимым или большим, чем любой из навыков отряда, который тот пошлёт в бой.
Визуализация
Картинка в Total War: Arena не вызывает восхищения и немного отстаёт от времени.
Для скрытия огрехов анимации, моделей и армии клонов смотреть на карту и поединки с близка нельзя – камера близко не приближает.
Фракции и полководцы
Совершим краткий обзор фракций в Total War: Arena, чтобы желающие поиграть имели какое-то представление о них.
Греки
Умелые воины и лучшие защитники, которые владели немалой частью Европы и Азии в прошлом.
Основа их войск – прикрытые лучниками и пращниками копейщики и конные отряды.
При правильной тактике бойцы демонстрируют высокую духовную стойкость и жажду победы.
- Мальтиад – агрессивный атакующий стиль, молниеносные атаки, внезапные нападения, устрашение и психологический слом врага;
- Македонский – мастер выстраивания тактических схем конницы и пехоты – пехота связывает бой и отвлекает недруга, а конница забирается в тыл и атакует;
- Кинана – никто не уйдёт от конницы и стрелков Кинаны, быстрая перезарядка, перегруппировка и манёвренность позволяют подолгу преследовать и ослаблять отряды бежавших;
- Леонид – меч, копье и щит – лучшего командира войск для рубки вблизи не сыскать среди греков.
Римляне
Прекрасные инженеры и воины, идущие в бой с хорошим настроением и верой в то, что их быстро поднявшаяся из пепла империя сотрёт врага с лица земли.
Ведут наступательный бой благодаря осадным и защитным орудиям, коннице и отличной подготовке для ведения схваток на ограниченном пространстве во время штурма.
- Цезарь – знаток осадных и стрелковых механизмов, дающий хороший бонус отрядам при ведении ближнего боя;
- Сулла – олицетворяет жестокость, хорошо держит удар и неплохо ослабляет противника на дистанции;
- Спицион – спец в коннице и пехоте, молниеносные атаки, наносящие значительный урон быстро нагнетают обстановку, сеют хаос и снижают боевой дух врага;
- Германик – чертовски хорош в ближнем бою, быстро и с минимальными потерями сближается с отрядами, которые вскоре будут перерублены.
Варвары
Разрозненные потомки славянских народов, обитателей Пиренеев, Альп и Балкан.
Долго оставались без внимания и присмотра греков и римлян, медленно наращивая мощь. Собрав силы, пришли в Средиземье со своими псами и лошадями.
- Боудикка – владеет неорганизованным войском, рвётся в бой и не строит никаких тактических схем, чем часто расплачивается, но и быстро одерживает победы;
- Верцингеториг – посеет хаос в рядах любого войска, поджигая землю перед своими отрядами и превратив её в приближающийся пылающий ад;
- Арминий – хитрые отряды закованных в лёгкую броню солдат никогда не идут в прямые столкновения, они обходят врага с фланга и отлично разведывают ситуацию, а вступив в сражение, дерутся с яростью берсерков.
Отряды
Любая фракция состоит из одинаковых основных отрядов.
Пехотинцы
Будь это спартанцы, воины с фальксами или легионеры, они не сдадут позиции, и будут долго сдерживать неприятеля.
Также они способны связаться ближним боем и медленно продвигаться вперёд, оставляя после себя груды трупов. Легкие пехотинцы ценны в лесных боях.
Кавалерия
Быстрые лошади – наше всё. Пойти в разведку, догнать скрывающегося врага, убежать от преследования или пройти в тыл – легко выполнимая задача.
Отлично подходят для рассекречивания места дислокации противника с орудиями дальнего боя.
Осадные орудия
Основа для наступательных действий.
Стрелки
Даже не видя противника вблизи, его можно хорошенько потрепать, нанести урон и опустить боевой дух.
Тучи стрел и болтов остановят войска недруга и позволят продвигаться, сея хаос и смерть перед наступающей пехотой.
Боевые церберы
Псы работают преимущественно из засады, нарушая строй войск, разрывая на части легко защищённых пехотинцев и нанося вред коннице.
В затяжных схватках теряют эффективность и быстро падают от стрел и болтов.
Почувствуйте себя частью движущей военной силы, которая создавала и переписывала историю до появления пороха.