Outlast 2 была в разработке почти четыре года. Серьезно для игры в стиле хоррор, не правда ли? А ведь проще и выгоднее было выпустить вторую часть уже через год на волне популярности первой серии игры. Но Red Barrels пошли другим путем.
Разработчики не хотели просто быстро заработать. Они поставили перед собой задачу выпустить настоящее произведение искусства. Они хотели полностью переработать игру. Но стоила ли игра свеч?
Получилось ли у них сделать что-то действительно значимое? Ведь годы разработки не всегда приводят к тому, что появляется качественный контент.
Что ж, все зависит от того, за что вы любили (или не любили) первую часть. Что именно вас привлекало в бесконечной беготне по коридорам? Может быть, вам нравилась атмосфера или звук? Или вы просто ценитель любых игр в этом жанре?
С момента анонса Outlast 2 преданные фанатики ждали появления новых локаций.
Ходили слухи, что разработчик добавить новых врагов, ну и, конечно же… еще одну, более кровавую, пугающую, леденящую душу историю.
В октябре появилась демо версия, и многое стало понятно. Происходящее на экране выглядело внушительнее, чем оригинальная Outlast целиком!
Содержание:
Грядет что-то жуткое… а так ли это?
Проблема заключается в том, что от игры изначально ожидали слишком многого. Никто не был готов к тому, что придется выживать.
В первой игре у персонажа была полная свобода действий, он производил серьезное впечатление.
Если вернуться к истокам, то первая серия этой франшизы появилась еще в 2013 году. И по прошествии четырех лет фанаты ждали от продолжения слишком многое.
Outlast 2 не сильно отличается от первоначальной версии.
Основы остаются сравнительно одинаковыми – время от времени на экране проносятся кошмары – и ваша основная цель, по-прежнему, выжить, оставаться в тени и стараться не сойти с ума.
Механика игры
Начнем с того, что бегство от жутких монстров — одна из основных механик в жанре ужасов.
Она прекрасно проявила себя в ряде классических примеров: серии Clock Tower и Amnesia.
Именно так разработчики использовали погоню, как основной метод активного взаимодействия с человеком за экраном. Ну а вам остается только убегать, прятаться и, разумеется, бояться.
Разработчики очень постарались, Outlast 2 в некоторых моментах по-настоящему пугает вас.
Но иногда вы чувствуете себя немного отключенным от того, что происходит.
Вы смотрите на экран монитора и видите, как человек смотрит через экран камеры, это усиливает чувство страха, в некоторых моментах его даже становится трудно контролировать.
И это потому, что Red Barrels – настоящие специалисты в произведениях шанса ужасы.
Первая часть Outlast в основном построена на том же.
Критики назвали игру одним из лучших ужастиков 2013 года, но многие отмечают излишнюю запутанность. Ведь постоянно персонаж пробирается по замкнутым коридорам.
Формула такая: спрятаться от монстров — сделать обязательный кадр — сбежать от босса.
Чем ближе к концу сюжетной линии, тем больше становится погонь, и тем страшнее становятся монстры.
Монстры и журналистика
Такое ощущение, что они все ненавидят журналистов. Буквально с первых кадров видно, что создатели Outlast 2 и Resident Evil 7 мыслили в схожем ключе.
Хотя эти два разработчика никогда не сотрудничали над одним проектом, сюжетные линии совпадают.
В игре создается ощущение, что все монстры ополчились, чтобы убить одного несчастного репортера.
Outlast 2 сразу бросает игрока в пекло: прячьтесь и скрывайтесь, никто ничего разжевывать вам не будет! Видимо, каждый решает самостоятельно, как разобраться с игровым процессом.
Все начинается после падения вертолета. Персонаж спасается бегством.
Как вы можете себе представить, этот клочок земли является абсолютно огромным. Это, с одной стороны плюс, а с другой стороны, это ужасно мешает.
Конечно, в этом пространстве можно найти место, чтобы передохнуть от сумасшедших маньяков, которые хотят съесть вашу плоть. Но при этом тут очень легко заблудиться.
Рано или поздно игрок оказывается в полном недоумении, как выбраться.
Далее следует ужасная форма проб и ошибок, которые будут приводить к тому, что вы будете постоянно возвращаться к отправной точке.
Атмосфера и напряженность здесь не такие ужасные, как в первой версии игры. Но все равно игроку остается закрыть глаза и в отчаянии бежать вперед и надеяться на лучшее.
Ставка на ужас
Outlast 2 сделали ставку на темную сторону ужасов. Персонаж постоянно гадает, что же будет дальше.
Также вы регулярно переключаетесь между игровым процессом и воспоминаниями главного героя. Только так получится, в конечном итоге, связать рассказ.
Хотя это не самые уникальные идеи, и такое уже использовалось ранее, но Red Barrels посчитали, что повторение тут будет не лишним.
Если говорить об игровой вселенной, то это тот же мир, что и в первой игре. При этом Outlast 2 не имеет очевидных или прямых связей с оригиналом.
Игрок выступает в роли оператора Блейка, который вместе с женой Линн, расследуют таинственное убийство одной женщины.
Когда вертолет падает, Блейк и Линн разделяются. Главный герой быстро обнаруживает, что происходит что-то очень нехорошее.
Эта якобы пустая горная местность, фактически является местом обитания представителей религиозного культа. Блейк вскоре обнаруживает, что эта группа помешана на сексе и беременности, а Линн стала их новой жертвой.
У главного героя появляется мощная личная мотивация. Ему нужно найти жену и сбежать как можно быстрее.
Местные жители не собираются так просто сдаваться. Outlast 2, как и первая игра, это настоящая история о выживании. Ужас состоит в том, что у вас нет оружия и нет средств бороться.
Когда вы столкнетесь с врагом, который хочет вас убить, и, как выясняется, он такой не один, ваш единственный вариант — бежать, прятаться или, что чаще, делать и то, и другое одновременно.
Описание игры
Большинство районов в Аутласт 2 — будь то цех, небольшой лес или полуразрушенная часовня — это отдельные маленькие головоломки.
Задача главного героя выяснить, как добраться с одного конца до другого без потерь. Ведь он сотни раз может быть убит, чаще всего особо кровавым способом.
Хотя эти прятки образуют основной цикл игры, Outlast 2 сохраняет напряженность.
Дизайн поражает своей непоследовательностью, даже если он и не однороден. Герой сталкивается с двумя крайностями: первая, нужно сосредоточиться на последовательности погони.
Персонаж должен бежать максимально быстро, сползая под обломками и карабкаясь вверх. Иногда ему приходится прыгать в открытые окна, как любитель паркура.
А во-вторых, ему необходимо сложить воедино сюжет. Это те моменты, когда игровой сюжет Outlast 2 вдохновляет. Именно ради этих моментов и стоит играть.
Лучшее, что есть в этой игре – это ее непередаваемая атмосфера. Она остается ужасающей, несмотря на разочарования.
Лачуги, озера и горные тропы в игре полны кровавых монстров. Вы видите целое повествование, где-то разбросаны тела, везде вещи, чувство неловкости постепенно нарастает, хотя достоверности игре явно не хватает.
Проведя параллели
Разработчики, похоже, вдохновлялись работами американского кинокритика Робина Вуда, который значительную часть жизнь посвятил как раз изучению ужастиков.
Вуд рассматривал темную сторону нашего мироздания через интерпретацию работ Фрейда – любой монстр в хорроре символизирует изгоя общества.
И вроде бы монстры не должны быть такими ужасными. Они, скорее, жертвы, это несчастные создания, которые не могут найти себе место в этом мире.
Культ общины часто вызывает смутное ощущение страха. Сначала главный герой не понимает, чего ему бояться, но у него срабатывает инстинкт самосохранения.
Мало того, что ему нужно заботиться о собственной безопасности, он еще переживает за собственную жену.
К сожалению, во время крушения самолета, они потеряли друг друга из виду. И спасти ее надо как можно скорее.
Согласитесь, выглядит символично и страшно. Ведь стоит хоть на минуточку задуматься о том, что эта история могла бы быть частью нашей повседневной реальности.
Outlast 2 – это лучшая демонстрация того, куда может привести фанатизм. Ведь степень вседозволенности совмещается с расшатанной психикой и полной безнаказанностью.
Все те ужасы, которые герой наблюдает по мере развития сюжета, пугают не только своей «отвратностью», но и своим натурализмом.
Мурашки пробегают по коже в тот момент, когда понимаешь, что люди и вправду могут до такого докатиться.
Что мы можем потерять сами основы человечности и морали, которые закладываются в нас самого детства. Что у человека может не остаться ничего святого.
В основе игры даже лежит реальная история городка Джонстаун в Гайане.
Там в 1978 году в религиозной общине проживали вместе более 900 человек. И в один прекрасный (или ужасный) день они одновременно покончили жизнь самоубийством.
Считается, что тогда они совершили это под предводительством одного священника. Он сошел с ума и смог убедить этих несчастных, что самоубийство – единственный путь к спасению.
Приписка «Основано на реальных событиях» (хотя ее-то в игре как раз то и нет, но мы знаем, что она предполагалось) всегда усиливает эффект, это сработало и в этом случае.
Главный герой встречает христиан, убившие собственных детей, повинуясь пророчеству своего духовного предводителя.
Их мысли путаются, в душах хаос. Они вынуждены выполнять ужасные требования своего предводителя, повинуясь его непрекословному авторитету.
При этом частью своих воспаленных мозгов они понимают, что творят зло. Но и выхода из этой ситуации нет никакого. Им некуда бежать. Этот мир их отверг. Они не найдут себе место, ни в этом мире, ни в следующем.
В какой-то момент герой чувствует жалость к ним. Но это чувство быстро проходит, уступая место непреодолимому желанию бежать, куда глаза глядят. Главное — спастись из этого места.
Для них главным правилом является то, что велит им их лидер. И, хотя их разум сопротивляется тому, что они делают, они продолжают слепо верить в то, что после смерти смогут обрести прощение.
Как далеко можно зайти проповедник? Как он может интерпретировать строки священного писания? И где та грань, на которой вера надломится и направится совсем в иное русло?
Это глубокое психологическое исследование. Мы задаемся вопросом, во что превратится мир, если будет управляем такими лидерами.
Выводы
Outlast 2 – это глубокая и действительно пробирающая до костей игра.
Она пугает и заставляет задуматься о темной стороне сущности каждого из нас. Но все это сработает только в том случае, если вы сами того захотите.
Если вы в это погрузитесь, стоит внимательно изучить каждую крупицу сюжета. Вам придется зарыться с головой в философию и толкование священного писания (как минимум, его нужно будет читать).
Но обернуто все это в симулятор бегства без права на самозащиту. Пускай и очень красивый симулятор – некоторые сцены хочется поставить в один ряд с эталонными играми этого жанра.
Но происходит это нечасто, так что даже за те 8 часов, которые потребуются на прохождение игры, вы рискуете заскучать.
Но если у вас нет проблем с симуляторами ходьбы и запретными нелицеприятными темами, вы не боитесь хорроров, стоит попробовать, Outlast 2 может вас зацепить.
Что-то есть захватывающее в этом отрицательном повествовании.
Игра рассчитана на «думающую аудиторию». Мало просто просмотреть видео перед началом. Надо поставить перед собой очень нелицеприятные вопросы. И тогда взгляд главного героя на эту общину полностью изменится.
Игра перестанет вызывать отвращение, она приобретет непередаваемое очарование.
Про Outlast 2 много написано. Кто-то ее хвалит, кто-то откровенно ругает, но, несомненно, одно – игра никого не оставила равнодушными.